ДетиРост

Главная / Журнал / Развивающие игры

Развивающие игры

Игра «Маршрут по клеткам»: читаем инструкцию по шагам

·

В игре «Маршрут по клеткам» нужно выполнить команды по очереди и проверить, куда пришла фишка. Здесь нет таймера: цель — разобраться в инструкции и заметить пропущенный шаг. Для домашнего варианта достаточно бумаги и карандаша.

Авторский сценарий подойдет детям примерно 7–10 лет. Если ребенку трудно читать, мама/папа читает команды вслух, а ребенок двигает фишку. Умение читать и умение выполнять маршрут не нужно проверять одновременно.

Подготовьте поле

Нарисуйте квадрат из пяти столбцов и пяти строк. Столбцы слева направо обозначьте буквами А, Б, В, Г, Д. Строки сверху вниз — числами от 1 до 5. Клетка А1 находится в левом верхнем углу, В3 — в центре.

Договоритесь: «вправо» означает следующий столбец справа, «вниз» — следующую строку с большим номером. Фишка стоит в клетке, а не на пересечении линий. За край выходить нельзя. Перед выполнением команды проверьте, хватит ли клеток. Если команда выводит за край, целиком пропускаем ее, оставляем фишку на прежнем месте и сообщаем об ошибке.

Первый маршрут вместе

Поставьте фишку в Б2. Команды: вправо на две клетки; вниз на одну; влево на одну. После первой команды фишка окажется в Г2, после второй — в Г3, в конце — в В3.

Попросите ребенка не только назвать конечную клетку, но и показать места остановок. Совпадение конечного ответа иногда бывает случайным; промежуточные точки помогают понять, как была прочитана инструкция.

Два маршрута для самостоятельной попытки

Для удобства записывайте одну команду на строке и ставьте возле выполненной маленькую галочку. Это часть способа решения, а не запрещенная подсказка.

Ответы и контрольные точки

В первом маршруте путь такой: А1 → Г1 → Г3 → В3 → В2. Финиш — В2. Во втором: Д5 → Д2 → В2 → В3 → Г3. Финиш — Г3.

Если результат другой, вернитесь к последней совпавшей точке. Не обязательно стирать весь путь: найдите конкретную команду, где направление или количество клеток изменилось.

Найдите неисполнимую команду

Начало Г4. Первая команда: вправо на две клетки. Уже на втором шаге фишка вышла бы за правый край: из Г4 можно перейти в Д4, но следующего столбца нет. Вся команда не выполняется; в нашем варианте оставляем фишку в Г4 и исправляем запись.

Один возможный ремонт — «вправо на одну клетку». Тогда финиш Д4. Нельзя молча перенести фишку в начало строки: такого правила мы не вводили.

Поменяйтесь ролями

Ребенок придумывает маршрут из трех команд, заранее проходит его и записывает ответ отдельно. Мама/папа выполняет инструкцию буквально. Если возник спор, уточните команду и повторите участок. Игра показывает, насколько понятна конкретная инструкция; по ней нельзя судить об общем уровне внимания ребенка.

Еще идеи